草庐IT

OpenGL 波浪特效

全部标签

实验1 OpenGL图形编程入门(visualstudio2010)

一、实验目的1、了解和掌握OpenGL的安装。2、掌握一个简单的基于OpenGL的C++程序结构。3.掌握win32程序框架。4、掌握OpenGL中若干基本图形的绘制。二、实验环境硬件要求:PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。软件环境:操作系统:Windows7/Windows8语言开发工具:MicrosoftVisualstudio2010,VisualC++。程序框架:win32应用程序三、实验内容与要求要求:实验所有步骤所生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应的代码。WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。内容:(注:便于打印,将背景黑色设置了透明

OpenGL ES Android-旋转摄像头

我正在使用OpenGLES开发一个TerrainGeneration应用程序,并且在旋转摄像机周围的旋转镜头时遇到了困难(FPS效果使其清晰)。我正在做的是通过Matrix.setLookAtM然后将视图转换为原点后旋转视图。这是代码的摘要:Matrix.setLookAtM(mViewMatrix,0,xrot,eyeY,yrot,xrot,lookY,yrot,0.0f,1.0f,0.0f);Matrix.translateM(mViewMatrix,0,-xrot,0f,-yrot);Matrix.rotateM(mViewMatrix,0,mAngleX+mAngleY,0.0f,1.

android - 在 Android 上的 OpenGL ES 中对正方形进行纹理处理

好吧,我已经得到了我所基于的这个OpenGL教程,我当前的代码相当于它的第二部分,它在这里:http://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-ii-building-a-polygon/可以在页面底部附近下载该代码。它留下一个白色方block,我想对其应用纹理,本系列教程不涉及。我不知道如何在Android中为我的白色方block添加纹理。 最佳答案 您可能想看看这个:http://obviam.net/index.php/

java - Android - 使用 openGL ES 先绘制 3D,然后绘制 2D

在openGLES中绘制一些3d内容后如何绘制HUD(文本或位图)??我试过这个:privatevoidswitchTo2D(GL10gl){gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glPushMatrix();gl.glLoadIdentity();gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();GLU.gluOrtho2D(gl,0,getViewportWidth(),0,getViewportHeight());

java opengl : glDrawElements() with >32767 vertices

我有一个具有>32767个顶点的复杂模型。现在,索引只能作为GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT类型传递给opengl。java没有无符号的概念,所以unsignedshort选项映射到简单的(有符号的)short,即16位,或+32767。当我指定顶点时,我需要向opengl传递一个short[],其中数组中的值指向顶点数组中的一个顶点。但是,如果有>32767个顶点,该值将不适合short[]。还有其他方法可以指定索引吗?代码fragment如下,short[]shorts=...readtheindices...;...ShortBufferind

android - 在 NativeActivity 恢复时重新初始化 OpenGL ES 2 窗口

解决了!请参阅下面的更新。我们正在将一个大型C++应用程序移植到Android,在暂停和恢复应用程序之前,一切都运行良好。我们监听APP_CMD_INIT_WINDOW命令,当它出现时我们重新初始化所有egl-commands以获得表面、上下文和显示。在这一点之后屏幕是黑色的。但是,如果我们设置一个glClearColor后它像它应该的那样工作,这意味着我们至少有窗口并且可以绘制它。这让我们相信可能还有其他东西没有被重新初始化。我的问题是是否有缓冲区、着色器程序或其他缓存内容需要在恢复后(或暂停前)清除和重新加载,以及测试这些的合适方法。我们怀疑这可能与我们的应用程序使用旧EGL上下文

android - OpenGL - 像 nehe 教程中那样绘图

我以前用OpenGL为PC制作简单的游戏,现在我想在Android上做点什么。但是,很多事情都不一样了……为什么画正方形这么复杂?(http://www.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android--part-ii-building-a-polygon/)为什么它不像nehe教程中那么简单:glBegin(GL_TRIANGLES);//DrawingUsingTrianglesglVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);//TopglVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);//BottomLeftg

android - 球体上的 OpenGL 纹理

通过这个函数,我可以在Android的OpenGLES1.0中创建一个球体:publicBall(GL10gl,floatradius){ByteBufferbb=ByteBuffer.allocateDirect(40000);bb.order(ByteOrder.nativeOrder());sphereVertex=bb.asFloatBuffer();points=build();}privateintbuild(){doubledTheta=STEP*Math.PI/180;doubledPhi=dTheta;intpoints=0;for(doublephi=-(Math.

Android opengl-es碰撞检测

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion这让我头疼了几天,终于认输了,来这里问问。我的游戏由大小不一的立方体组成,这些立方体必须在一个小区域内四处移动。我的立方体运动运行良好,我似乎唯一无法理解的是碰撞检测。地面是完全平坦的,所以我不需要担心Y轴,立方体的坐标是相对于地面立方体中心的坐标。我可能还应该补充一点,每一层都由多个彼此相邻的矩形地平面组成。欢迎就如何以最少的CPU使用率完成此操作(伪代码很好)提出任何建议。非常感谢。

Android OpenGL ES 2.0 黑色纹理

作为序言:是的,我已经查看了之前在此站点上提出的大量“AndroidOpenGLES2.0黑色纹理”问题。不,他们都对我的情况没有帮助。不,我不确定我是否可以用适当数量的字符更好地表达标题。我学习了很多教程,并且能够设置一个非常简单的渲染器类来正确加载和渲染纹理(项目A)。然后我尝试在游戏引擎(项目B)中实现这个非常简单的渲染系统。一切都完全一样,除了texture2D()出于某种原因返回黑色。我尝试了很多调试和谷歌搜索都无济于事。所以我寻求帮助。我的顶点和fragment着色器。他们在项目A中工作得很好,所以我认为这不是问题的根源,只是为了完整起见。privatestaticfina